Merge an SCP Waffen, Upgrades und was du zuerst kaufst
Rollen-Ranking für Boss Rounds. Keine erfundenen Waffennamen. Kein Fake-DPS.
Merge an SCP verkauft Feuerwaffen, weil der Merge-Boden auch ein Breach-Boden ist. Dieses Ranking deckt ab, wie du Cash für Verteidigung ausgeben solltest, keine Damage-pro-Sekunde-Tabelle. Merge Empire hat keine Magazingrößen, Feuerraten oder HP-Werte veröffentlicht. Wer ein volles benanntes Arsenal mit erfundenem DPS listet, schreibt Fiktion. Das tun wir hier nicht.
Was wir ranken können, ist Rolle. Es gibt eine günstige Starter-SMG — etwa 5.000 Cash in beobachteten Shops —, die existiert, damit deine erste Containment-Runde keine Faustschlacht ist. Es gibt spätere Shop-Feuerwaffen, die sich freischalten, wenn das Labor wächst. Es gibt Anlagen-Upgrades, die dich weiter bezahlen, nachdem die Sirene stoppt. Morphs aus der SCP-Rangliste sind Körper, keine Waffen, aber sie gehören zum selben Überlebensbudget.
Kommst du von einem Wipe, lies Boss Rounds für Positionierung und Timer, dann komm für die Kaufreihenfolge zurück. Bist du pleite, skippe die Waffenwand und öffne Cash farmen. SCP-Ränge sitzen auf der SCP-Rangliste und im übergeordneten Ranglisten-Hub.
Rollen-Ranking
| Rang | Tool | Rolle | Wann es korrekt ist |
|---|---|---|---|
| S | Anlagen-Upgrades | Langzeit-Verteidigung und Orb-Einkommen | Immer, sobald die Starter-SMG in der Hand ist. |
| A | Starter-SMG (etwa 5.000 Cash) | Erste Breaches | Kaufe vor dem Brute-Force der T4-Merge-Mauer. |
| B | Spätere Shop-Feuerwaffen | Schwerere Boss Rounds | Kaufe nur, wenn Orb-Einkommen Ammo restockt und noch Kopien finanziert. |
| C | Hoher Morph als Fleischschild | Extra-Körper, keine Waffe | Nützlich ab T7+ (049 / 096), verschwendet wenn du die SMG geskippt hast. |
| D | Panik-Zweitwaffe / keine Waffe | Wallet-Schaden | Eine zweite Feuerwaffe vor Upgrades, oder einen Breach mit T1-Blob zu boxen. |
S ist absichtlich die langweilige Antwort. Upgrades arbeiten nach der Runde weiter. Waffen sind eine Steuer, die du zahlst, damit die Runde die Upgrades nicht löscht.
Starter-SMG
Die Starter-SMG ist die einzige Waffe, die wir nach Rolle benennen, weil sie die ist, für die Spieler wirklich einen Preis zitieren: etwa 5.000 Cash. Das ist ein Kauf der ersten Stunde, kein Endgame-Flex.
Kaufe sie, wenn:
- Du T1–T3 clearen kannst, ohne den Shop zu leeren.
- Eine Boss Round dich schon einmal getaggt hat und du gelernt hast, dass R6-Fäuste nichts containen.
- Du noch Kopien-Geld für den nächsten Drei-Match-Merge hast.
Kaufe sie nicht, wenn:
- Du noch keine Orbs aufgenommen hast und das Pad leer ist. Geh zu Cash farmen.
- Du eine Kopie vor einem T4 bist und die SMG diesen Merge um eine volle Runde verzögern würde. Beende den Merge, dann kaufe.
- Du für eine spätere Shop-Feuerwaffe sparst, aber die SMG nie besessen hast. Besitze zuerst die günstige Waffe.
Die SMG ist nicht „für T15 balanced.“ Sie ist balanced für „du hast gerade 999 gekauft und die Sirene ist schon laut.“ Behandle sie als Ticket, nicht als Build.
Spätere Shop-Feuerwaffen
Der Shop wächst, wenn die Anlage wächst. Spätere Feuerwaffen kosten mehr, sehen schwerer aus und haben trotzdem kein öffentliches DPS-Sheet. Ranke sie als Budget-Tier, nicht als benannte Legendaries:
- Verzögert der Kauf der nächsten Waffe einen späten Zwei-Kopien-Merge, ist die Waffe ein Downgrade.
- Lässt die Waffe dich während eines Breach auf deinem eigenen Pad stehen statt durch sieben andere Labore zu kiten, ist sie ein Upgrade.
- Kannst du nach einer Runde nicht beschreiben, was die Waffe geändert hat, hast du ein Cosmetic mit Abzug gekauft.
Wir erfinden keine Namen für diese Feuerwaffen. Der In-Game-Shop labelt sie. Dieses Wiki labelt die Entscheidung: Merges zuerst, SMG zweitens, spätere Waffen drittens, Upgrades immer.
Ammo- und Restock-Verhalten sind ebenfalls unveröffentlicht. Spiel so, als gäbe jede Runde Cash aus, das du in Kopien hättest verwandeln können. Der Merge-Planer ist der Sanity-Check: sagt der Planer, du seist vier Kopien von T7 SCP-049 entfernt, ist eine glänzende spätere Waffe, wie du auf T6 bleibst.
Anlagen-Upgrades sind die echte Waffen-Spur
Die Erlebnisbeschreibung sagt dir, die Anlage aufzuwerten. Diese Zeile ist die Progression. Upgrades füttern Orb-Wert, Shop-Bestand und das Pad, das du nicht verlieren willst. Ein Spieler mit Mid-Morph, SMG und aufgewertetem Einkommen überdauert einen Spieler mit späterer Feuerwaffe und nacktem Labor.
Gib Upgrade-Cash aus, wenn:
- Die Starter-SMG schon gekauft ist.
- Orbs auf dem Boden nicht mehr der Flaschenhals sind — dein Pad ist es.
- Du mit einer Waffe in der Hand an einer Boss Round gestorben bist, was heißt, das Problem war Raum, nicht das Fehlen eines zweiten Mündungsfeuers.
Die Checkliste der Einsteiger-Anleitung setzt Upgrades neben Orbs aus diesem Grund. Waffen sind die Notfall-Lane. Upgrades sind der Tycoon.
Morphs sind keine Shop-Waffen
Dein R6-Körper ist ein SCP-Morph. Das ist Verteidigung, aber kein Waffen-Rang. Ein T8-SCP-096-Körper ersetzt die SMG nicht. Ein Promo-SCP-682-Kostüm ersetzt keine Anlagen-Upgrades. Identitätsfragen gehören in den SCP-Kader und den Morphs-Guide. „Was klicke ich im Shop vor der Sirene“ gehört auf diese Seite.
Während einer Runde ist die Waffe, wie du beiträgst, ohne zu wandern. Acht Spieler teilen den Boden. Durch die Kopien von jemand anderem zu sprinten, um „einen besseren Winkel zu finden“, ist, wie du Orbs verstreust und Friendly Fire frisst. Steh auf deinem Pad, schieß die Bedrohung, merge wenn der Timer endet. Der Boss-Round-Guide ist die Positionierungs-Hälfte dieses Rankings.
Kaufreihenfolge, der du wirklich folgen kannst
- Kaufe SCP-999. Merch passende Tiers. Frühe Sprossen brauchen oft drei Kopien.
- Sweep Orbs. Steh nicht still, während Cash despawnt.
- Kaufe die Starter-SMG bei etwa 5.000 Cash.
- Füttere Anlagen-Upgrades, bis Shop-Restock sich automatisch anfühlt.
- Setze den Aufstieg Richtung T7/T8 mit der SCP-Rangliste fort.
- Kaufe eine spätere Shop-Feuerwaffe nur, wenn Schritt 4 nach dem Kauf noch läuft.
- Nach einem Shutdown prüfe Preise in den Patchnotes neu, bevor du annimmst, 5.000 sei noch das SMG-Tag.
Skripte, die Auto-Shoot oder Auto-Buy, sitzen unter Skripten und Auto-Merge. Dieses Ranking nimmt an, dass du den Shop selbst klickst. Ein Geld-Skript ändert den S-Tier-Upgrade-Rat nicht; es ändert nur, wie schnell du ihn ignorieren kannst.
Es gibt keine geheime Legendary, die in einem Trello benannt ist, weil kein öffentliches Trello verifiziert wurde. Druckt ein Video-Overlay einen Custom-Waffennamen, behandle ihn als Label des Creators, nicht als offizielle Item-ID. Dein Shop ist die Quelle. Deine Orb-Zahl ist das Budget. Dein nächster Merge ist die Opportunity Cost.
Läuft die Sirene und du hast noch keine SMG, hör auf, Ränge zu lesen, und kaufe die günstige Waffe. Ist die Sirene still, verlasse diese Seite, farme Orbs unter Cash farmen und gib die nächste Wallet für Kopien aus — nicht für ein zweites Mündungsfeuer, das du nicht erklären kannst, und genau diese Reihenfolge hält Labor und Wallet in einem Stück.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den häufigsten Merge-an-SCP-Fragen.
Welche Waffe soll ich zuerst kaufen?
Die Starter-SMG, beobachtet um 5.000 Cash. Sie ist das Tool für den ersten Breach. Warte nicht auf eine spätere Shop-Feuerwaffe. Paare den Kauf mit Cash farmen.
Warum gibt es keine DPS-Tabelle?
Merge Empire hat keine veröffentlicht. Diese Seite rankt Rollen, keine erfundenen Schadenszahlen. Fight-Flow lebt unter Boss Rounds.
Sind Anlagen-Upgrades wirklich S-Tier über Waffen?
Ja für lange Sessions. Upgrades zahlen nach der Runde weiter. Waffen sind das Ticket, damit die Runde das Labor nicht wischt, das du gerade aufgewertet hast.
Haben spätere Shop-Feuerwaffen offizielle Namen in diesem Wiki?
Nein. Wir erfinden keine Namen. Nutze das In-Game-Shop-Label und kaufe sie erst, nachdem SMG und Upgrades gedeckt sind.
Soll ich eine Waffe kaufen oder zuerst T4 mergen?
Bist du eine Kopie vor T4 und noch am Leben, beende den Merge. Hat eine Boss Round dich schon plattgemacht, kaufe zuerst die SMG. Die SCP-Rangliste erklärt, warum T4 die erste Mauer ist.
Ersetzt ein hoher SCP-Morph Waffen?
Nein. T7 049 und T8 096 helfen der Präsenz, aber sie sind Körper. Behalte eine Waffe. Siehe den SCP-Kader dafür, wie Morphs erscheinen.