Merge an SCP Armes, améliorations, et quoi acheter en premier
Classement par rôle pour les boss rounds. Pas de noms d'armes inventés. Pas de faux DPS.
Merge an SCP vend des armes à feu parce que le sol de fusion est aussi un sol de brèche. Ce classement couvre comment vous devriez dépenser l’argent en défense, pas un tableau de dégâts par seconde. Merge Empire n’a pas publié de tailles de chargeur, de cadences de tir, ni de valeurs HP. Quiconque liste un arsenal nommé complet avec du DPS inventé écrit de la fiction. On ne le fera pas ici.
Ce qu’on peut classer, c’est le rôle. Il y a un SMG de départ bon marché — environ 5 000 d’argent dans les boutiques observées — qui existe pour que votre première vague de confinement ne soit pas un combat à poings. Il y a des armes boutique plus tardives qui se débloquent à mesure que le labo grandit. Il y a des améliorations d’installation qui continuent de vous payer après que la sirène s’arrête. Les morphs de la liste Tiers SCP sont des corps, pas des armes, mais ils font partie du même budget de survie.
Si vous arrivez d’un wipe, lisez boss rounds pour le positionnement et les timers, puis revenez pour l’ordre d’achat. Si vous êtes fauché, sautez le mur d’armes et ouvrez farmer l’argent. Les rangs SCP sont sur Tiers SCP et le hub de la tier list parent.
Classement par rôle
| Rang | Outil | Rôle | Quand c’est correct |
|---|---|---|---|
| S | Améliorations d’installation | Défense long terme et revenu d’orbes | Toujours, une fois le SMG de départ en main. |
| A | SMG de départ (environ 5 000 d’argent) | Premières brèches | Achetez avant de forcer le mur de fusion T4. |
| B | Armes boutique plus tardives | Boss rounds plus lourds | Achetez seulement quand le revenu d’orbes restocke les munitions et finance encore des copies. |
| C | Morph haut comme bouclier de viande | Corps extra, pas une arme | Utile à T7+ (049 / 096), gaspillé si vous avez sauté le SMG. |
| D | Deuxième arme de panique / pas d’arme | Dégâts au portefeuille | Une deuxième arme avant les améliorations, ou frapper une brèche avec un blob T1. |
S est la réponse ennuyeuse exprès. Les améliorations continuent de marcher après la vague. Les armes sont une taxe que vous payez pour que la vague n’efface pas les améliorations.
SMG de départ
Le SMG de départ est la seule arme qu’on nommera par rôle, parce que c’est celle pour laquelle les joueurs citent vraiment un prix : environ 5 000 d’argent. C’est un achat de première heure, pas un flex d’endgame.
Achetez-le quand :
- Vous pouvez clear T1–T3 sans vider la boutique.
- Un boss round vous a déjà tagué une fois et vous avez appris que les poings R6 ne confinent rien.
- Vous avez encore de l’argent de copies pour la prochaine fusion à trois matches.
Ne l’achetez pas quand :
- Vous n’avez pas encore ramassé d’orbes et le pad est vide. Allez farmer l’argent.
- Vous êtes à une copie d’un T4 et le SMG retarderait cette fusion d’une vague entière. Finissez la fusion, puis achetez.
- Vous économisez pour une arme boutique plus tardive mais n’avez jamais possédé le SMG. Possédez d’abord l’arme bon marché.
Le SMG n’est pas « équilibré pour T15 ». Il est équilibré pour « vous venez d’acheter 999 et la sirène est déjà forte ». Traitez-le comme un ticket, pas un build.
Armes boutique plus tardives
La boutique grandit à mesure que l’installation grandit. Les armes plus tardives coûtent plus, ont l’air plus lourdes, et n’ont toujours aucune fiche DPS publique. Classez-les comme un palier de budget, pas comme des légendaires nommés :
- Si acheter la prochaine arme retarde une fusion tardive à deux copies, l’arme est un downgrade.
- Si l’arme vous laisse tenir sur votre propre pad pendant une brèche au lieu de kiter à travers sept autres labos, c’est une upgrade.
- Si vous ne pouvez pas décrire ce que l’arme a changé après une vague, vous avez acheté un cosmétique avec une gâchette.
On n’inventera pas de noms pour ces armes. La boutique en jeu les labellise. Ce wiki labellise la décision : fusions d’abord, SMG ensuite, armes plus tardives en troisième, améliorations toujours.
Le comportement munitions et restock est aussi non publié. Jouez comme si chaque vague dépensait de l’argent que vous auriez pu transformer en copies. Le planificateur de fusion est le check de santé mentale : si le planificateur dit que vous êtes à quatre copies de T7 SCP-049, une arme plus tardive brillante est comment vous restez à T6.
Les améliorations d’installation sont la vraie piste d’armes
La description de l’expérience vous dit d’améliorer l’installation. Cette ligne est la progression. Les améliorations nourrissent la valeur d’orbes, le stock boutique, et le pad que vous essayez de ne pas perdre. Un joueur avec un morph milieu, un SMG, et un revenu amélioré durera plus qu’un joueur avec une arme plus tardive et un labo nu.
Dépensez l’argent d’amélioration quand :
- Le SMG de départ est déjà acheté.
- Les orbes au sol ne sont plus le goulot — votre pad l’est.
- Vous êtes mort à un boss round avec une arme en main, ce qui veut dire que le problème était l’espace, pas le manque d’une deuxième bouche.
La checklist premiers pas met les améliorations à côté des orbes pour cette raison. Les armes sont la voie d’urgence. Les améliorations sont le tycoon.
Les morphs ne sont pas des armes boutique
Votre corps R6 est un morph SCP. C’est de la défense, mais ce n’est pas un rang d’arme. Un corps SCP-096 T8 ne replace pas le SMG. Un costume promo SCP-682 ne replace pas les améliorations d’installation. Mettez les questions d’identité sur le roster SCP et le guide des morphs. Mettez « que cliquer dans la boutique avant la sirène » sur cette page.
Pendant une vague, l’arme est comment vous contribuez sans errer. Huit joueurs partagent le sol. Sprinter à travers les copies de quelqu’un d’autre pour « trouver un meilleur angle » est comment vous dispersez des orbes et mangez du friendly fire. Tenez-vous sur votre pad, tirez sur la menace, fusionnez quand le timer finit. Le guide boss rounds est la moitié positionnement de ce classement.
Ordre d’achat que vous pouvez vraiment suivre
- Achetez SCP-999. Fusionnez des paliers identiques. Les premiers échelons demandent souvent trois copies.
- Balayez les orbes. Ne restez pas immobile pendant que l’argent despawn.
- Achetez le SMG de départ autour de 5 000 d’argent.
- Nourrissez les améliorations d’installation jusqu’à ce que le restock boutique paraisse automatique.
- Reprenez la montée vers T7/T8 via Tiers SCP.
- Achetez une arme boutique plus tardive seulement quand l’étape 4 tourne encore après l’achat.
- Après un shutdown, revérifiez les prix sur les notes de patch avant de supposer que 5 000 est encore le tag SMG.
Les scripts qui auto-tirent ou auto-achètent sont sur les scripts et l’auto-fusion. Ce classement suppose que vous cliquez la boutique vous-même. Un script d’argent ne change pas le conseil d’amélioration S-tier ; il change seulement à quelle vitesse vous pouvez l’ignorer.
Il n’y a pas de légendaire secret nommé dans un Trello, parce qu’aucun Trello public n’a été vérifié. Si une overlay vidéo imprime un nom d’arme custom, traitez-le comme le label du créateur, pas un ID d’item officiel. Votre boutique est la source. Votre décompte d’orbes est le budget. Votre prochaine fusion est le coût d’opportunité.
Si la sirène est là et que vous n’avez toujours pas de SMG, arrêtez de lire des rangs et achetez l’arme bon marché. Si la sirène est calme, quittez cette page, farmez des orbes sur farmer l’argent, et dépensez le prochain portefeuille en copies — pas dans une deuxième bouche que vous ne pouvez pas expliquer, et pas dans un nom d’arme inventé par une overlay.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Merge an SCP.
Quelle est la première arme que je dois acheter ?
Le SMG de départ, observé autour de 5 000 d'argent. C'est l'outil de première brèche. N'attendez pas une arme boutique plus tardive. Couplez l'achat à farmer l'argent.
Pourquoi n'y a-t-il pas de tableau DPS ?
Merge Empire n'en a pas publié. Cette page classe des rôles, pas des chiffres de dégâts inventés. Le flow de combat vit dans boss rounds.
Les améliorations d'installation sont-elles vraiment S-tier au-dessus des armes ?
Oui pour les longues sessions. Les améliorations continuent de payer après la vague. Les armes sont le ticket pour que la vague n'efface pas le labo que vous venez d'améliorer.
Les armes boutique plus tardives ont-elles des noms officiels sur ce wiki ?
Non. On n'inventera pas de noms. Utilisez le label boutique en jeu et achetez-les seulement après que le SMG et les améliorations sont couverts.
Dois-je acheter une arme ou fusionner T4 d'abord ?
Si vous êtes à une copie de T4 et encore en vie, finissez la fusion. Si un boss round vous a déjà aplati, achetez le SMG d'abord. Tiers SCP explique pourquoi T4 est le premier mur.
Un morph SCP haut remplace-t-il les armes ?
Non. T7 049 et T8 096 aident la présence, mais ce sont des corps. Gardez une arme. Voir le roster SCP pour comment les morphs apparaissent.