Lista de tiers

Merge an SCP Armas, upgrades e o que comprar primeiro

Ranking por papel para boss rounds. Sem nomes de arma inventados. Sem DPS falso.

Última atualização:

Ranking de armas

Merge an SCP vende armas de fogo porque o chão de merge também é um chão de brecha. Este ranking cobre como você deveria gastar dinheiro em defesa, não uma tabela de dano por segundo. A Merge Empire não publicou tamanhos de pente, cadências nem valores de HP. Quem lista um arsenal nomeado completo com DPS inventado está escrevendo ficção. Não vamos fazer isso aqui.

O que podemos ranquear é o papel. Existe um SMG inicial barato — cerca de 5.000 de dinheiro em lojas observadas — que existe para a sua primeira rodada de contenção não ser uma briga de soco. Existem armas posteriores da loja que desbloqueiam conforme o laboratório cresce. Existem upgrades da instalação que continuam te pagando depois que a sirene para. Morphs da lista de tiers de SCP são corpos, não armas, mas fazem parte do mesmo orçamento de sobrevivência.

Se você veio de um wipe, leia rodadas de boss para posicionamento e timers, depois volte para a ordem de compra. Se está quebrado, pule a parede de arma e abra farm de dinheiro. Ranks de SCP ficam em tiers de SCP e no hub da tier list pai.

Ranking por papel

RankFerramentaPapelQuando está correto
SUpgrades da instalaçãoDefesa de longo prazo e renda de orbesSempre, depois que o SMG inicial está nas mãos.
ASMG inicial (cerca de 5.000 de dinheiro)Primeiras brechasCompre antes de forçar a parede de merge de T4.
BArmas posteriores da lojaBoss rounds mais pesadosCompre só quando a renda de orbes reabastece munição e ainda financia cópias.
CMorph alto como escudo de carneCorpo extra, não uma armaÚtil em T7+ (049 / 096), desperdício se você pulou o SMG.
DSegunda arma no pânico / nenhuma armaDano na carteiraUma segunda arma antes dos upgrades, ou socar uma brecha com um blob de T1.

S é a resposta chata de propósito. Upgrades continuam funcionando depois da rodada. Armas são um imposto que você paga para a rodada não apagar os upgrades.

SMG inicial

O SMG inicial é a única arma que vamos nomear por papel, porque é a que os jogadores de fato citam um preço: cerca de 5.000 de dinheiro. Isso é uma compra da primeira hora, não um flex de fim de jogo.

Compre quando:

  • Você consegue limpar T1–T3 sem esvaziar a loja.
  • Um boss round já te marcou uma vez e você aprendeu que punhos R6 não contêm nada.
  • Você ainda tem dinheiro de cópia para o próximo merge de três iguais.

Não compre quando:

  • Você ainda não pegou orbes e o pad está vazio. Vá para farm de dinheiro.
  • Você está a uma cópia de um T4 e o SMG atrasaria esse merge por uma rodada inteira. Termine o merge, depois compre.
  • Você está guardando para uma arma posterior da loja mas nunca teve o SMG. Tenha a arma barata primeiro.

O SMG não está “balanceado para T15”. Está balanceado para “você acabou de comprar 999 e a sirene já está alta”. Trate como um ticket, não como uma build.

Armas posteriores da loja

A loja cresce conforme a instalação cresce. Armas posteriores custam mais, parecem mais pesadas e ainda não têm ficha pública de DPS. Rankeie-as como um tier de orçamento, não como lendárias nomeadas:

  • Se comprar a próxima arma atrasa um merge tardio de duas cópias, a arma é um downgrade.
  • Se a arma te deixa ficar no próprio pad durante uma brecha em vez de sair kiting por outros sete laboratórios, é um upgrade.
  • Se você não consegue descrever o que a arma mudou depois de uma rodada, comprou um cosmético com gatilho.

Não vamos inventar nomes para essas armas. A loja no jogo as rotula. Esta wiki rotula a decisão: merges primeiro, SMG segundo, armas posteriores terceiro, upgrades sempre.

Comportamento de munição e reabastecimento também não é publicado. Jogue como se cada rodada gastasse dinheiro que você poderia ter virado cópias. O planejador de merge é o teste de sanidade: se o planejador diz que você está a quatro cópias de T7 SCP-049, uma arma posterior brilhante é como você fica no T6.

Upgrades da instalação são a trilha real de arma

A descrição da experience te diz para melhorar a instalação. Essa linha é a progressão. Upgrades alimentam o valor dos orbes, o estoque da loja e o pad que você está tentando não perder. Um jogador com um morph do meio, um SMG e renda melhorada vai durar mais do que um jogador com uma arma posterior e um laboratório nu.

Gaste dinheiro de upgrade quando:

  • O SMG inicial já foi comprado.
  • Orbes no chão não são mais o gargalo — o pad é.
  • Você morreu em um boss round com uma arma na mão, o que significa que o problema era espaço, não a falta de um segundo cano.

O checklist do guia para iniciantes coloca upgrades ao lado de orbes por esse motivo. Armas são a faixa de emergência. Upgrades são o tycoon.

Morphs não são armas da loja

Seu corpo R6 é um morph de SCP. Isso é defesa, mas não é um rank de arma. Um corpo de SCP-096 no T8 não substitui o SMG. Uma fantasia de promo de SCP-682 não substitui upgrades da instalação. Coloque perguntas de identidade no roster de SCP e no guia de morphs. Coloque “o que eu clico na loja antes da sirene” nesta página.

Durante uma rodada, a arma é como você contribui sem vaguear. Oito jogadores compartilham o chão. Sair correndo pelas cópias de outra pessoa para “achar um ângulo melhor” é como você espalha orbes e come fogo amigo. Fique no pad, atire na ameaça, mescle quando o timer acabar. O guia de rodadas de boss é a metade de posicionamento deste ranking.

Ordem de compra que você realmente consegue seguir

  1. Compre SCP-999. Mescle tiers iguais. Degraus iniciais muitas vezes precisam de três cópias.
  2. Varra orbes. Não fique parado enquanto o dinheiro despawna.
  3. Compre o SMG inicial por cerca de 5.000 de dinheiro.
  4. Alimente upgrades da instalação até o reabastecimento da loja parecer automático.
  5. Retome a subida rumo a T7/T8 usando tiers de SCP.
  6. Compre uma arma posterior da loja só quando o passo 4 ainda rodar depois da compra.
  7. Depois de um shutdown, reconfera preços nas notas de patch antes de assumir que 5.000 ainda é a etiqueta do SMG.

Scripts que auto-atirar ou auto-comprar ficam no hub de scripts e em auto-merge. Este ranking assume que você está clicando a loja. Um script de dinheiro não muda o conselho S-tier de upgrade; só muda o quão rápido você consegue ignorá-lo.

Não há uma lendária secreta nomeada em um Trello, porque nenhum Trello público foi verificado. Se um overlay de vídeo imprime um nome customizado de arma, trate como o rótulo do criador, não um ID oficial de item. Sua loja é a fonte. Sua contagem de orbes é o orçamento. Seu próximo merge é o custo de oportunidade.

Se a sirene está no ar e você ainda não tem SMG, pare de ler ranks e compre a arma barata. Se a sirene está quieta, saia desta página, farme orbes em farm de dinheiro e gaste a próxima carteira em cópias — não em um segundo cano que você não consegue explicar, e que a próxima brecha também não vai explicar por você.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Merge an SCP.

Qual é a primeira arma que eu deveria comprar?

O SMG inicial, observado perto de 5.000 de dinheiro. É a ferramenta da primeira brecha. Não espere uma arma posterior da loja. Combine a compra com farm de dinheiro.

Por que não há uma tabela de DPS?

A Merge Empire não publicou uma. Esta página ranqueia papéis, não números inventados de dano. O fluxo da luta mora em rodadas de boss.

Upgrades da instalação são mesmo S-tier acima das armas?

Sim para sessões longas. Upgrades continuam pagando depois da rodada. Armas são o ticket para a rodada não limpar o laboratório que você acabou de melhorar.

Armas posteriores da loja têm nomes oficiais nesta wiki?

Não. Não vamos inventar nomes. Use o rótulo da loja no jogo e compre-as só depois que o SMG e os upgrades estiverem cobertos.

Devo comprar uma arma ou mesclar T4 primeiro?

Se você está a uma cópia de T4 e ainda vivo, termine o merge. Se um boss round já te achatou, compre o SMG primeiro. Tiers de SCP explica por que T4 é a primeira parede.

Um morph alto de SCP substitui armas?

Não. T7 049 e T8 096 ajudam a presença, mas são corpos. Mantenha uma arma. Veja o roster de SCP para como morphs aparecem.